강연 자료: 가상 무대 촬영의 제작상의 이점과 과제
작성자: Matt Mulcahey, 영화 제작, 이슈, 제작 2023년 3월 16일
2023년 봄, 가상 제작
메트로폴리스 특수 효과 아티스트 Eugen Schüfftan에게 모델, 거울, 날카로운 도구는 모두 1920년대 영화적 경이로움을 창조하는 데 필요한 도구였습니다. 카메라 정면에 45도 각도로 배치된 거울은 프레임 바로 바깥에 위치한 모형 도시 풍경의 이미지를 반사했습니다. 그런 다음 도구는 거울의 반사 레이어 부분을 긁어내어 유리만 남기고 멀리 있는 전략적으로 배치된 배우를 드러냈습니다. 거울이 촬영되었을 때, 메트로폴리스 시민들은 이제 마법처럼 거대한 도시 디스토피아에 살고 있는 것처럼 보였습니다.
100년이 지난 지금, 버추얼 프로덕션은 영화적 경이로움의 가장 최근 발전입니다. LED 패널의 우뚝 솟은 벽과 모델과 거울을 대체하는 게임 엔진 기술 등 도구는 다를 수 있지만 최종 목표는 동일하게 유지됩니다. 바로 세트장에서 눈부신 카메라 내 합성물을 만드는 것입니다.
이전에는 유리 매트 페인팅부터 강제 원근법 속임수, 후면 투영에 이르기까지 동일한 목적을 위해 노력한 수많은 기술이 있었습니다. 오래 전에 이러한 기술은 크로마 키잉(chroma keying)으로 인해 유행에서 벗어났습니다. 크로마 키잉은 실제 요소와 함께 세트장에서 녹색 또는 파란색 스크린을 사용하고 후반 작업에서는 사진 건판이나 컴퓨터 생성 이미지로 대체됩니다.
버추얼 프로덕션은 실제 사진 콘텐츠를 표시할 수 있는 스크린이 있는 볼륨으로 알려진 LED 장식 스테이지를 사용하여 실시간 카메라 내 최종 결과물을 생성함으로써 합성 프로세스의 더 많은 부분을 주요 사진 단계로 되돌리는 방법을 모색합니다. 가상 프로덕션의 장점은 콜 시트 전반에 걸쳐 확장됩니다. 배우들은 광대한 녹색 공극이 아닌 역동적인 환경 내에서 연기할 수 있습니다. 편집자는 여러 공급업체로부터 VFX 플레이트가 조금씩 나올 때까지 몇 달을 기다리지 않고 장면을 잘라낼 수 있습니다. 촬영 감독은 볼륨의 대화형 조명을 즐기면서 게시하기로 한 구성 및 조명에 대한 일부 제어를 철회할 수 있습니다.
지하철 차량과 머나먼 외계 세계의 장면을 촬영해야 합니까? 가상 제작을 통해 아침에는 뉴욕시의 대중교통 시스템 깊숙한 곳에서 시간을 보내고 점심에는 Neptune에 있을 수 있습니다. 시각 효과 베테랑이자 Stargate Studios의 CEO/설립자인 Sam Nicholson은 "10초만 있으면 다른 세계에 있을 수 있습니다."라고 말합니다. “실제로 한 페이지 분량의 장면을 촬영하기 위해 파리에 갈 여유가 있다면 이보다 더 좋을 수는 없습니다. 하지만 버튼 하나만 누르면 세트, 위치, 시간을 변경할 수 있다는 점에는 엄청난 이점이 있습니다.”
대자연의 무자비하게 똑딱거리는 시계 없이 마법의 시간에 촬영하고 싶으십니까? 볼륨은 영원한 새벽과 황혼을 제공할 수 있습니다. “촬영감독의 가장 큰 적은 시간입니다. 그것이 우리가 하루 종일 싸우는 전부입니다.” Mindhunter, Mank 및 최근 한국 전쟁 전투기 조종사 서사시 Devotion에서 가상 제작을 사용한 오스카상 수상 DP Erik Messerschmidt는 말합니다. "촬영장에 있을 때마다 태양을 잠시 멈추거나 빨리 감거나 어디로 가야 할지 말해 줄 수 있었으면 좋겠어요."
가상 제작의 형성 시기는 여러 프로젝트에서 현재 프로세스에 필수적인 구성 요소를 사용했던 2013년으로 거슬러 올라갑니다. Netflix의 House of Cards 첫 번째 시즌은 자동차 작업에 "가난한 사람의 프로세스"를 사용하여 무대에서 차량을 둘러싼 녹색 스크린을 촬영했습니다. 그러나 프레임 바로 밖에 있는 머리 위에는 LED 스크린이 배경판을 재생하여 배우에게 역동적인 대화형 조명을 제공하고 자동차 표면에 사실적인 반사를 제공했습니다.
포스트 아포칼립스 SF 영화 오블리비언(Oblivion)에서 촬영감독 클라우디오 미란다(Claudio Miranda)는 주인공 톰 크루즈(Tom Cruise)의 고지대에 있는 유리로 둘러싸인 전초기지 세트장을 500피트 길이의 모슬린 조각으로 감쌌습니다. 그런 다음 그는 하와이 화산 꼭대기에서 촬영된 플레이트를 재료에 전면 투영하여 실시간 합성이 가능하고 세트 조명의 대부분을 제공했습니다.
Gravity에서 DP Emmanuel Lubezki는 사전 시각화 애니메이션을 재생하는 20피트 큐브의 LED 패널을 만들었습니다. 스크린은 최종 배경으로 사용할 만큼 품질이 충분하지 않아 후반 작업에서 교체되었지만 LED는 고립된 우주 비행사 Sandra Bullock에게 대화형 조명을 제공했습니다.